Программа Кенгуру Алгоритмы

Программа Кенгуру Алгоритмы

Программа Кенгуру Алгоритмы' title='Программа Кенгуру Алгоритмы' />Данный видеоурок предназначен для учеников, изучающих программу Кенгуру. Дается подробное описание отличий между линейными и циклическими алгоритмами, а также подробное создание циклических алгоритмов. Программы тренажеры. Исполнители алгоритмов. Алгоритм скачать Алгоритм 2. Алгоритм бесплатная программа для создания программ и игр. С ее помощью любой человек может создавать программы, не имея никаких знаний программирования. На простых и наглядных примерах учащиеся постигают виды алгоритмов, способы их записи и тут же проверяют результат запускают программу для Стрелочки или Крошки Ру. Речи о какомлибо строгом языке программирования не ведтся, тем не менее, дети узнают, что у каждого исполнителя есть. Скачайте один из вариантов архива программы ROO. DOS эмулятором на Ваш компьютр. Предлагается выполнить следующие практические работы Алгоритм 1. ФИГУРА линейный алгоритм без процедур Алгоритм 2. ФИГУРА линейный алгоритм с процедурами Алгоритм 3. РЯД цикл. Это нужно помнить. Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого нарисуем квадрат со стороной 3 клетки. Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу Конечно нет Мы же не задали стартовую обстановкуИсполнитель Робот. Простые команды. На предыдущих уроках мы установили среду Кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку Робота. Известно несколько алгоритмов поиска цикла быстро и при малой памяти. Алгоритм черепахи и зайца Флойда передвигает два указателя с различной скоростью через последовательность значений, пока не получит одинаковые значения. Другой алгоритм, алгоритм Брента, основан на идее. Назначение и возможности графического исполнителя ГРИС. Учебные исполнители используются для обучения составлению управляющих алгоритмов. Есть много учебных исполнителей, придуманных для занятий по информатике. У них разные, часто забавные названия Черепашка, Робот, Чертежник. Тип урока изучение нового материала. Цели образовательные познакомить учащихся с понятиями алгоритм, алгоритмизация, исполнители алгоритмов и система команд исполнителя перечислить и проанализировать свойства алгоритма познакомить учащихся с формами записи алгоритмов. Программа Кенгуру Алгоритмы' title='Программа Кенгуру Алгоритмы' />Программа Кенгуру АлгоритмыПрограмма Кенгуру АлгоритмыПрограмма Кенгуру АлгоритмыТеперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для Робота с использованием простых команд. Если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок Робот. Простые команды. У любого исполнителя должна быть система команд СКИ система команд исполнителя. Система команд исполнителя совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. В качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. Она умеет выполнять некоторые команды Сидеть, Лежать, Рядом и т. Это и есть ее система команд. У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота. Всего их 5 вверхвнизвлевовправозакрасить. Результат выполнения этих команд понятен из их названия вверх переместить Робота на одну клетку вверхвниз переместить Робота на одну клетку внизвлево переместить Робота на одну клетку влевовправо переместить Робота на одну клетку вправозакрасить закрасить текущую клетку клетку в которой находится Робот. Эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши нажав их команды будут вставляться автоматически вверх Escape, Up стрелка вверхвниз Escape, Down стрелка внизвлево Escape, Left стрелка влевовправо Escape, Right стрелка вправозакрасить Escape, Space пробелОбратите внимание, что набирать нужную комбинацию горячих клавиш нужно не привычным нам способомМы привыкли нажимать клавиши одновременно, а здесь их нужно нажимать последовательно. К примеру, чтобы ввести команду вверх, нужно нажать Escape, отпустить ее и после этого нажать стрелку вверх. Это нужно помнить. Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого нарисуем квадрат со стороной 3 клетки. Поехали Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу Конечно нет Мы же не задали стартовую обстановку Предлагаю использовать вот такую Стартовая обстановка Робота. Вот теперь все готово. Начинаем писать программу. Пока она выглядит так. Первая программа для Робота. Программу Профстрой 2 на этой странице. Удаляем символ. Для начала закрасим текущую клетку, дав команду закрасить. Потом делаем шаг вправо и опять закрашиваем клетку. И еще раз шаг вправо и закрасить. Первые шаги. Попробуем запустить программу и посмотреть что же получилось. Для запуска нажимаем F9 или же кнопку на панели инструментоввыполнить программу. В результате мы должны увидеть вот такую картину. Первый результат. Если такое окно Робота у вас не появилось, то на панели инструментов щелкните Показать окно Робота или в меню Робот выберите пункт Показать окно Робота. Продолжаем дальше. Теперь мы будем двигаться вниз и закрашивать правую сторону квадрата вниззакраситьвниззакрасить. Потом пойдем влево, закрашивая нижнюю границу квадратавлевозакраситьвлевозакрасить. У нас осталась одна незакрашенная  клетка. Закрасим еевверхзакрасить. Все готово В итоге наша программа выглядит так использовать Роботалг Квадратначзакраситьвправозакраситьвправозакраситьвниззакраситьвниззакраситьвлевозакраситьвлевозакраситьвверхзакраситькон. А результат ее работы вот так. Результат работы программы. Итак, сегодня мы с вами написали программу, используя простые команды Робота. Рекомендую попрактиковаться самостоятельно придумать себе задание и написать программу. Это могут быть самые различные фигуры, узоры, буквы. К примеру, попробуйте написать программу, рисующую букву П, Р, Ш, Щ, М. А если получится и захотите поделиться комментируйте и прикрепляйте результат к комментарию.

Программа Кенгуру Алгоритмы
© 2017